• WAKU WAKU PUYO PUYO DUNGEONWAKU WAKU PUYO PUYO DUNGEON

    Developpement : Compile 

    Date de Sortie : 02/04/1998

    Genre : RPG

    Description : Un RPG plutôt mignon basé sur l'univers de Puyo Puyo, dans ce jeu il vous faudra explorer des dongeons et combattre en équipe afin de gagner des points et divers items. d'une bonne réalisation ce soft est de plus completement jouable même sans connaissance du japonais .

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  • WANCHAI CONNECTIONWANCHAI CONNECTION

    Developpement : Micronet co ltd

    Date de Sortie : 22/11/1994

    Genre : Aventure 

    Description : Un jeu d'aventure numérique figurant parmis les jeux qui ont accompagné la Saturn lors de sa sortie, impossible de vous mettre dans la peau de ce detective Hong Kongais sans comprendre le Japonais .... 


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  • WANG HANG DEAD HEATWANG HANG DEAD HEAT

    Developpement : JVC/Victor 

    Date de Sortie : 1996

    Genre : course auto 3D

    Description : Une simulation automobile honnête à la maniabilité plutôt accée arcade. à chaque victoire, vous pourrez collectionner des photos de filles en petite tenue. Le Jeu ne propose que 5 circuits et des voitures sous licences ainsi qu'un mode 2 joueurs en écran splitté . Une version remasterisé incluant des parties de Love simulation a été édité en avril 1998. Ce jeu existe en version Européenne sous le nom de Highway 2000. 

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  • WARA WARA WARS WARA WARA WARS

    Developpement : Shoeisha

    Date de Sortie : 1997

    Genre : Simulation de guerre

    Description : Une simulation de guerre dans un univers Japonisant-heroic-médiéval, à d'une réalisation moyenne et assez difficile à appréhender lorsqu'on ne comprend pas le Japonais . 

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  • WELCOME HOUSEWELCOME HOUSE

    Developpement : Gust/Highhway Star Co ltd

    Date de Sortie : 13/06/1997

    Genre : Aventure 3D

    Description : Un jeu d'aventure au style cartoon sympa mais avec une réalisation assez limitée, les graphismes tout en 3D sont en basses résolutions et l'ensemble n'est pas très propre, la maniabilité dans cette univers est elle aussi redondante, car si il est possible d'explorer à peu près tout dans la maison, l'impossibilité de se déplacer en diagonal, fini par rendre les trajectoires du personnage franchement peu précise, et il est pas rare de devoir manoeuvrer pour se positionner correctement en face d'une porte ou d'un objet. Si ce n'est pour résoudre quelques énigmes, la connaissance du Japonais n'est pas indispensable. 


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